Paul und ich waren schon immer dem verbunden, was man heute "Spieleindustrie" nennt - noch bevor es annähernd die Ausmaße hatte, die das Wort //Industrie// überhaupt erst rechtfertigen. Wir haben früh Computerspiele gespielt, natürlich, aber auch Spiele gebaut - als Entwickler, Autoren, Gametester. Das war alles schon im letzten Jahrtausend. Gemeinsam mit guten Leuten haben wir in unseren jüngeren Jahren so einiges auf die Beine gestellt. Vieles davon bleibt der Geschichtsschreibung verborgen - vielleicht ist das bei dem einen oder anderen Werk auch ganz gut so. ;-) Zwischenzeitlich hat sich die Branche unglaublich professionalisiert. Weltweit. Die Teams wurden größer, die Spiele aufwendiger und die Budgets erreichen zum Teil schwindelerregende Höhen. Dennoch, dank mächtiger Werkzeuge und Ökosysteme gibt es heute mehr Chancen als jemals zuvor. Man muss sich nicht mehr um die x-te Neuerfindung des Rads kümmern. So haben Einzelkämpfer und Indie-Teams mehr Möglichkeiten denn je, etwas auf die Beine zu stellen und es anschließend auch unter die Leute zu bringen. Zu den interessantesten Vertretern unter diesen Werkzeugen dafür gehört das freie [http://haxeflixel.com HaxeFlixel.] Im Kern ist //Haxe// eine mit //JavaScript// bzw. //ActionScript// verwandte Programmiersprache, während //Flixel// das eigentliche Framework zur 2D-Spieleentwicklung ist. Zusammen sind sie also sowas wie ein modernes //TCL::TK// für die Spieleentwicklung. Wie fast jedes quelloffene und unentgeltliche Projekt leidet auch HaxeFlixel ein klein wenig darunter, dass ja ein wenig //schneller// gehen könnte. Immerhin gibt es da tagsüber noch den anderen Job der Entwickler, nämlich den, mit dem sie //eigentlich// ihre Brötchen verdienen. HaxeFlixel hat inmitten dieser Situation jedoch das Glück des Kaufkraftunterschieds: Alexander Hohlov, der Hauptentwickler für das Mashup HaxeFlixel, lebt in der Russischen Föderation. Deswegen hat Lars A. Doucet, der Entwickler einer meiner liebsten [http://www.defendersquest.com Zeitsenken], eine erfolgreiche [https://www.indiegogo.com/projects/haxeflixel-games-software Indiegogo-Kampagne] aufgesetzt. So kam auf diese Weise mindestens ein Jahr Vollzeitgehalt für Alexander zustande. Nicht schlecht, oder? Ich habe die Kampagne auch unterstützt. HaxeFlixel ist super, und es ist wichtig, dass es derartige Werkzeuge weiterhin gibt. Und weil's mir ja Spaß macht, möchte ich zukünftig auch wieder ein wenig mehr mit Spielen tun haben.
//[https://www.indiegogo.com/projects/haxeflixel-games-software/ Die Kampagne geht übrigens als InDemand weiter - Ihr könnt Euch also noch beteiligen.]//

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